The Verge · Разработка · 1 ч назад
FromSoftware может все
В офисе FromSoftware в Токио есть что-то немного другое. Как и в любой другой успешной студии видеоигр, здесь есть надежная система безопасности, минималистский вестибюль с плакатами в рамках из последних выпусков студии и большая стеклянная витрина, заполненная статуями с церемоний, начиная от BAFTA и заканчивая The Game Awards. Но коридоры выкрашены в черный цвет — подходящая тема для разработчика, известного созда…
Подробности
В офисе FromSoftware в Токио есть что-то немного необычное. Как и в любой другой успешной студии видеоигр, здесь есть надежная система безопасности, минималистичный вестибюль с плакатами в рамках из последних выпусков студии и большая стеклянная витрина, заполненная статуями с церемоний, начиная от BAFTA и заканчивая The Game Awards. Но коридоры выкрашены в черный цвет — подходящая тема для разработчика, известного созданием темных готических миров, и намек на то, какие новые творения скрываются внутри.
Несмотря на то, что компания FromSoft стала широко известна благодаря уникальному стилю экшен-игр, получившему название «Soulslike» в честь чрезвычайно влиятельной серии Dark Souls, FromSoft неуклонно продолжает пробовать что-то новое, внедряя свой фирменный стиль в новые жанры. Пожалуй, самым ярким примером этого является следующий релиз студии: The Duskbloods, соревновательная многопользовательская игра, действие которой происходит в мире вампиров, которая будет эксклюзивной для Switch 2 и будет опубликована Nintendo, когда она выйдет позднее в этом году. Это новый жанр, новый сеттинг, новая платформа и новый издатель — все в одной игре. Но после Elden Ring, продажи которого превысили 30 миллионов копий с момента запуска в 2022 году, команда FromSoft теперь чувствует себя более уверенно в расширении своего кругозора.
«Успех Elden Ring, как компании, который определенно позволил нам исследовать, я бы не сказал, что это рискованные идеи, а есть вещи, в которых мы, возможно, не были уверены», — сказал мне президент FromSoftware Хидетака Миядзаки, который также руководил Elden Ring и The Duskbloods, во время недавнего практического мероприятия в офисе студии.
Подъем студии к этому моменту был медленным и устойчивым. Первым релизом FromSoft была ролевая игра King’s Field, посвященная подземельям, выпущенная в 1994 году, и хотя после этого она выпустила последовательный поток игр, в том числе культовую серию роботов, сражающихся с Armored Core, более десяти лет спустя студия действительно начала производить впечатление, выпустив Demon’s Souls в 2009 году. Режиссер Миядзаки, игра погружала игроков в суровый фэнтезийный мир, где смерть была постоянной, а сражения – постоянными. наказание. Это был опыт, который требовал многого от игроков, но и вознаграждал их терпение захватывающими победами и историей, которая постепенно раскрывалась.
Это был маловероятный хит, породивший новый жанр экшен-игр, за которым последовал ряд преемников, включая трилогию игр Dark Souls и вдохновленную викторианской эпохой Bloodborne в 2015 году. Все эти игры имели успех, были проданы миллионами копий, но только в Elden Ring студия выпустила свой первый блокбастер. Игра не только хорошо продавалась, но и породила масштабное расширение, кооперативный спин-офф под названием Nightreign и предстоящую экранизацию от A24 и режиссера Алекса Гарланда. Часть того, что сделало Elden Ring хитом, заключалось в том, что она взяла то, чем стала известна FromSoft — безжалостное действие, тонкое повествование и захватывающие миры — и превратила это в приключение с открытым миром и предоставило игрокам больше свободы для исследования этого мрачного и прекрасного фантастического мира.