The Verge · Разработка · 2 ч назад
Wordle встречает Clippy в этой новой словесной игре
Как и многие из нас, Сэм Розенталь каждый день играет в такие игры, как Wordle, гонясь за хорошими результатами и делясь результатами с друзьями и семьей. Но он также является гейм-дизайнером, креативным директором The Game Band, разработчика Blaseball, и эта привычка заставила его задуматься о том, что еще можно сделать в этой сфере. «Когда я был ребенком и играл со своей семьей в словесные игры, это не были игры-го…
Подробности
Как и многие из нас, Сэм Розенталь каждый день играет в такие игры, как Wordle, гонясь за хорошими результатами и делясь результатами с друзьями и семьей. Но он также гейм-дизайнер, креативный директор The Game Band, разработчика Blaseball, и эта привычка заставила его задуматься о том, что еще можно сделать в этой сфере. «Когда я был ребенком и играл со своей семьей в словесные игры, это не были игры-головоломки New York Times», — объясняет Розенталь. "Мы сидели в машине в поездке и играли в очень свободные игры, которые раньше невозможно было создать в цифровом формате. Такие вещи, как игра с алфавитом или наши собственные варианты ответов на 20 вопросов. Это было действительно интересное пространство для исследования".
Это привело к созданию Dartwords, новой ежедневной словесной игры, которая сегодня запускается в сети. Dartwords — это игра в угадывание слов: каждый день выдается секретное слово, и у вас есть 10 шансов угадать, что это такое. Для начала у вас нет подсказок. Вы просто вводите слово — любое слово — и оттуда маленький персонаж, похожий на Клиппи, по имени Дарти, будет давать подсказки, основанные на вашей догадке. Например, вы можете угадать тип животного, и Дарти может ответить, сказав, что ответ больше или, может быть, что оно создано руками человека. С каждой догадкой дротик попадает в доску на экране, приближаясь к яблочку по мере того, как вы приближаетесь к правильному ответу.
Успех Wordle привел к потоку ежедневных головоломок, особенно в сфере словесных игр, и Розенталь говорит, что целью Dartwords было создание «более разговорного» опыта по сравнению с его современниками. По его словам, чтобы заставить его работать, студия создала специальную систему подсказок, используя местный LLM, обученный английскому словарю. Он объясняет, что подсказки Дарти представляют собой комбинацию более общих подсказок, генерируемых LLM, и, по мере того, как вы приближаетесь к правильному ответу, подсказок, написанных разработчиками. «Это интересное сочетание использования ручной работы и местных моделей, которое помогает нам достичь того, чего мы хотим», — говорит он.
(Что касается искусственного интеллекта, Розенталь говорит, что вся графика и UI/UX в игре созданы вручную, в то время как «мы используем такие инструменты, как Claude Code, для ускорения повседневных задач по кодированию, но мы сочетаем их с нашим вкусом, суждением и тщательными проверками».)
По крайней мере, мне потребовалось несколько раундов, чтобы освоиться. Открытый характер дартвордов может быть почти парализующим, поскольку вам придется попытаться придумать слово, которое даст вам хорошую подсказку. Но со временем я начал лучше понимать, как следовать подсказкам игры, и сегодня утром мне удалось получить правильный ответ всего за три предположения, что стало личным рекордом. Есть надежда, что если Dartwords добьется успеха с большой базой игроков, ситуация улучшится на основе отзывов и данных. «Со временем, когда в игру будет играть все больше людей, наша система будет становиться все лучше и лучше и, будем надеяться, будет давать более качественные подсказки», — говорит Розенталь.