Ars Technica · Разработка · 3 ч назад
Генеральный директор Nvidia пытается объяснить, почему DLSS 5 — это не просто «отстой ИИ»
Если создателям игр это не понравится, «они могут решить не использовать его, понимаете?»
Подробности
Нет, это не похоже на то, что генеральный директор Nvidia пытается объяснить, почему DLSS 5 — это не просто «отбросы искусственного интеллекта». Если производителям игр это не понравится, «они могут решить не использовать его, понимаете?»
В рамках почти двухчасового интервью подкасту Лекса Фридмана Хуанга попросили объяснить «драму» вокруг DLSS 5 и «игроков онлайн, [которые] были обеспокоены тем, что из-за этого игры выглядят как отстой ИИ». Хуан ответил, что он «может видеть, откуда они берутся, потому что я сам не люблю помои ИИ… весь контент, созданный ИИ, становится все более похожим, и все они прекрасны, поэтому… я сочувствую тому, что они думают».
В то же время, по словам Хуанга, DLSS 5 определенно является отдельным от такого рода «отстойом», потому что он «обусловлен 3D и управляем 3D». По словам Хуанга, художники, стоящие за игрой, по-прежнему создают внутриигровую структурную геометрию и текстуры, которые формируют «основную структуру истины», на основе которой работает DLSS 5. «И поэтому каждый кадр улучшается, но ничего не меняет», — сказал он.
Однако по большей части геймеры не беспокоятся о том, что DLSS 5 создаст с нуля новый необычный контент, как некоторые генеративные модели мира ИИ. Вместо этого беспокойство вызывает то, что визуальные «улучшения» DLSS 5 могут в конечном итоге сгладить многие разрозненные игры в сторону единого, плоского, гомогенизированного стандарта фотореализма.
«Это неправильное понимание того, как работает DLSS 5», — сказал Хуанг. Это не технология, при которой игра поставляется в одном состоянии, а «затем мы проводим ее постобработку», — сказал он. Вместо этого DLSS 5 «интегрируется с художником, поэтому речь идет о предоставлении художнику инструмента искусственного интеллекта, инструмента генеративного искусственного интеллекта».