Ars Technica · Разработка · 3 ч назад

Генеральный директор Nvidia пытается объяснить, почему DLSS 5 — это не просто «отстой ИИ»

Если создателям игр это не понравится, «они могут решить не использовать его, понимаете?»

Источник Ars Technica
Опубликовано 3 ч назад
Оригинальный заголовок Nvidia CEO tries to explain why DLSS 5 isn’t just “AI slop”
Важность 3/5
Почему это может быть интересно Может дать практические идеи для backend, инфраструктуры, инструментов и инженерных решений.
← Назад к ленте Открыть оригинал
#development#infra#engineering#разработка

Подробности

Нет, это не похоже на то, что генеральный директор Nvidia пытается объяснить, почему DLSS 5 — это не просто «отбросы искусственного интеллекта». Если производителям игр это не понравится, «они могут решить не использовать его, понимаете?»

В рамках почти двухчасового интервью подкасту Лекса Фридмана Хуанга попросили объяснить «драму» вокруг DLSS 5 и «игроков онлайн, [которые] были обеспокоены тем, что из-за этого игры выглядят как отстой ИИ». Хуан ответил, что он «может видеть, откуда они берутся, потому что я сам не люблю помои ИИ… весь контент, созданный ИИ, становится все более похожим, и все они прекрасны, поэтому… я сочувствую тому, что они думают».

В то же время, по словам Хуанга, DLSS 5 определенно является отдельным от такого рода «отстойом», потому что он «обусловлен 3D и управляем 3D». По словам Хуанга, художники, стоящие за игрой, по-прежнему создают внутриигровую структурную геометрию и текстуры, которые формируют «основную структуру истины», на основе которой работает DLSS 5. «И поэтому каждый кадр улучшается, но ничего не меняет», — сказал он.

Однако по большей части геймеры не беспокоятся о том, что DLSS 5 создаст с нуля новый необычный контент, как некоторые генеративные модели мира ИИ. Вместо этого беспокойство вызывает то, что визуальные «улучшения» DLSS 5 могут в конечном итоге сгладить многие разрозненные игры в сторону единого, плоского, гомогенизированного стандарта фотореализма.

«Это неправильное понимание того, как работает DLSS 5», — сказал Хуанг. Это не технология, при которой игра поставляется в одном состоянии, а «затем мы проводим ее постобработку», — сказал он. Вместо этого DLSS 5 «интегрируется с художником, поэтому речь идет о предоставлении художнику инструмента искусственного интеллекта, инструмента генеративного искусственного интеллекта».