Ars Technica · Разработка · 1 ч назад

Спустя 25 лет Valve переработала систему перезарядки Counter-Strike

Полная перезагрузка магазина выбрасывает мышечную память в пользу принятия решений с «более высокими ставками».

Источник Ars Technica
Опубликовано 1 ч назад
Оригинальный заголовок After 25 years, Valve reworks Counter-Strike's reload system
Важность 3/5
Почему это может быть интересно Может дать практические идеи для backend, инфраструктуры, инструментов и инженерных решений.
← Назад к ленте Открыть оригинал
#development#infra#engineering#разработка

Подробности

Зудящие пальцы на спусковом крючке Новая система перезарядки Counter-Strike 2 может перевернуть всю игру. Полные перезарядки магазина выбрасывают мышечную память в пользу решений с «более высокими ставками».

До сих пор перезагрузка в CS2 означала сброс оставшейся части вашего текущего клипа «обратно в практически бесконечный резерв», написала Valve в последнем объявлении об обновлении игры. Отныне нажатие кнопки перезарядки вместо этого заставит игроков "бросить использованный магазин и выбросить все оставшиеся в нем боеприпасы. Вместо того, чтобы «пополнять» свое оружие несколькими патронами, при каждой перезарядке из резервов будет извлекаться новый полный магазин».

Хотя большинство оружия теперь будет поставляться с тремя полными обоймами резервного боезапаса, Valve пишет, что «некоторое оружие будет меньше вознаграждать за эффективность и точность или больше, чтобы поощрять спам через стены и дым». Специалист по Counter-Strike Тур подсчитал изменения и обнаружил, что 7 видов оружия получили боеприпасы, 16 потеряли боеприпасы, а у 12 общее количество боеприпасов осталось неизменным в соответствии с этой новой системой. Дробовики, похоже, претерпели самые большие обновления, а стратегии, основанные на «пистолетном спаме», возможно, теперь придется переосмысливать.

Counter-Strike 2 — далеко не первая игра, в которой используется такая система перезарядки «полного магазина», которая более точно отражает то, как большинство бойцов перезаряжаются в реальных перестрелках. Helldivers 2 и Marathon выделяются как выдающиеся недавние примеры дизайнерского решения, но классические франшизы военных шутеров, такие как SOCOM и Rainbow Six, уже давно имеют аналогичные системы перезарядки на основе магазинов (в том числе такие, которые позволяют вернуться к старым, частично израсходованным магазинам после использования достаточного количества боеприпасов).

Но Counter-Strike 2 в некоторой степени уникален тем, что меняет систему перезарядки в процессе игры, заставляя это делать игроков, привыкших к рефлекторной перезарядке, когда это безопасно. Это своего рода внезапные изменения, которые могут иметь серьезные последствия как для обычных, так и для профессиональных игроков, превращая перезарядку из почти бессознательного действия в тактическое решение, на которое игрокам приходится тратить умственные ресурсы.