The Verge · Разработка · 1 ч назад

Control Resonant становится сложнее, но дает вам инструменты, чтобы справиться с этим.

Control Resonant — непростая игра. В любой момент, исследуя обширные открытые пространства, где вы иногда прыгаете со стены на стену и потолок, вы можете быть окружены толпами потусторонних врагов, пытающихся вдавить вас в землю. Это может быть много, особенно когда на уничтожение врагов иногда уходит много времени. Я часто умирал. Но всякий раз, когда я доходил до того, что начинал чувствовать разочарование, мне не…

Источник The Verge
Опубликовано 1 ч назад
Оригинальный заголовок Control Resonant gets tough, but gives you the tools to deal with it
Важность 4/5
Почему это может быть интересно Может дать практические идеи для backend, инфраструктуры, инструментов и инженерных решений.
← Назад к ленте Открыть оригинал
#technology#software#platforms#разработка

Подробности

В продолжении Remedy's Control есть щедрый вспомогательный режим, который позволяет вам регулировать сложность в любое время.

Control Resonant — непростая игра. В любой момент, исследуя обширные открытые пространства, где вы иногда прыгаете со стены на стену и потолок, вы можете быть окружены толпами потусторонних врагов, пытающихся вдавить вас в землю. Это может быть много, особенно когда на уничтожение врагов иногда уходит много времени. Я часто умирал. Но всякий раз, когда я доходил до точки, когда начинал чувствовать разочарование, мне не приходилось страдать слишком долго; Благодаря щедрому режиму помощи Resonant я часто настраивал настройки игры, чтобы получить преимущество и продолжать путешествовать по странному миру игры.

Режим помощи доступен из меню паузы Control Resonant. Вы можете настроить такие вещи, как, сколько урона вы наносите и получаете, или насколько щедрое окно у вас есть для уклонений, и вы даже можете дать себе бессмертие или возможность совершать убийства с одного удара. Есть также несколько предустановок, которые немного похожи на традиционные варианты сложности, если вы не хотите слишком углубляться в возню с ползунками. Хотя игра предлагает вам попробовать сыграть с отключенным вспомогательным режимом, за его включение штрафа не будет, и вам даже не придется перезагружать игру, если вы это сделаете.

Я начал использовать режим помощи довольно рано. Изначально у вас не так много боевых способностей или пассивных навыков, которые облегчали бы бой, и я регулярно чистил свои часы. Но с некоторыми небольшими изменениями в режиме помощи я сделал себя немного сильнее, не устранив при этом полностью никаких проблем, что позволяло сражаться в том темпе, который мне казался подходящим. После нескольких часов повышения уровня я заметил, что начинаю двигаться по инерции, поэтому выключил режим помощи, чтобы снова повысить сложность.

Во время игры я обнаружил, что переключаю режим помощи по-разному. Resonant бросает на вас множество плохих парней, и иногда бой кажется мне довольно скучным. Но вместо того, чтобы смириться с утомительными боями, которые не позволяли мне видеть странные сюжетные моменты и локации, которые мне нравятся в играх Remedy, я бы настроил некоторые настройки вспомогательного режима, уничтожил врагов на своем пути и перешел к хорошим вещам. Это был особенно хороший подход для боссов Resonant, которые представляют собой впечатляющие зрелища, но имеют гигантские шкалы здоровья; Обычно я начинал бой с отключенным режимом помощи и постепенно настраивал настройки в свою пользу каждый раз, когда умирал, чтобы я мог по-прежнему чувствовать острые ощущения от боя, не устраняя полностью проблему.