TechCrunch · AI · 2 ч назад
Мета все-таки решает не закрывать Horizon Worlds для VR
Horizon Worlds когда-то была краеугольным камнем планов Meta по созданию социальной метавселенной — четыре года спустя компания чуть не закрыла ее.
Подробности
Согласно сообщению в Instagram технического директора Meta Эндрю Босворта, Meta все-таки не прекращает поддержку VR для Horizon Worlds, что должно стать огромным облегчением примерно для пяти человек.
«Фактически, только сегодня мы решили, что Horizon Worlds будет работать в виртуальной реальности», — сказал Босворт в рамках вопросов и ответов в Instagram Stories после того, как поклонник приложения обратился к нам и сказал, что они «убиты горем» из-за этого решения.
Ранее в этом году Meta заявила, что прекратит поддержку приложения социальной метавселенной на своих гарнитурах виртуальной реальности Quest, что стало большой уступкой для приложения, которое Meta когда-то считала центральным элементом общения в виртуальной реальности. Как оказалось, мало кто на самом деле хотел тусоваться в виртуальной реальности. Во вторник Meta подтвердила на своих форумах сообщества, что Horizon Worlds перейдет в веб и на мобильные устройства только 15 июня, но это объявление было быстро отменено.
Даже если Horizon Worlds теперь останется доступным через Quest, тот факт, что Meta планировала его закрыть, является достаточным доказательством того, что метавселенная — или, по крайней мере, как ее представляли в виртуальной реальности — оказалась черной дырой, в которой финансирование Reality Labs ушло. Это подразделение Meta потеряло 73 миллиарда долларов с 2021 года, когда Meta провела ребрендинг Facebook. Как мы уже отмечали ранее, вам придется тратить 1 миллион долларов в день в течение 200 лет, чтобы потратить столько денег. (Reality Labs также учитывает расходы на продукты дополненной реальности, такие как умные очки, а также на некоторые исследования в области искусственного интеллекта.)
По данным IDC, компании, занимающейся исследованием рынка технологий, продажи гарнитуры Meta’s Quest снизились на 16% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года в период с 2024 по 2025 год, что делает маловероятным, что это оборудование когда-либо сможет составить значимую конкуренцию смартфону. Не только Meta изо всех сил пытается сделать виртуальную реальность привлекательной — Apple пришлось сократить производство своей гарнитуры Vision Pro за 3500 долларов из-за низкого спроса.