The Verge · Разработка · 3 ч назад

Nintendo открывает Fire Emblem с гигантским Fortune’s Weave

Nintendo довольно хорошо научилась создавать игры с открытым финалом. The Legend of Zelda: Breath of the Wild перевернула представление о том, какой может быть игра Zelda, предоставив игроку полную свободу действий в любой части карты - философия, повторенная в Tears of the Kingdom. На Switch 2 эта идея расширилась до Mario Kart World и Donkey Kong Bananza. Теперь Nintendo привнесла эту философию в Fire Emblem с помо…

Источник The Verge
Опубликовано 3 ч назад
Оригинальный заголовок Nintendo opens up Fire Emblem with the gigantic Fortune’s Weave
Важность 3/5
Почему это может быть интересно Может дать практические идеи для backend, инфраструктуры, инструментов и инженерных решений.
← Назад к ленте Открыть оригинал
#technology#software#platforms#разработка

Подробности

Fire Emblem стала больше, амбициознее, но новая игра остается такой же увлекательной, как и прежде.

Nintendo довольно хорошо научилась создавать игры с открытым финалом. The Legend of Zelda: Breath of the Wild перевернула представление о том, какой может быть игра Zelda, предоставив игроку полную свободу действий в любой части карты - философия, повторенная в Tears of the Kingdom. На Switch 2 эта идея расширилась до Mario Kart World и Donkey Kong Bananza. Теперь Nintendo привнесла эту философию в Fire Emblem с помощью Fortune’s Weave. Это работает очень хорошо; Благодаря множеству способов прохождения игры и подбору команд по своему вкусу, Fortune’s Weave на данный момент стала моей любимой игрой на Switch 2.

Структура Fortune’s Weave — главная причина, почему она кажется такой открытой: вместо того, чтобы привязывать вас к одному пути, Fortune’s Weave спроектирована так, чтобы вы могли пережить несколько историй за одно масштабное прохождение. Есть четыре основных маршрута героев и финальный акт, который связывает все воедино, давая вам несколько возможностей начать все сначала и освоить головокружительное количество механик и метастратегий, необходимых для победы в боях и построения вашей группы. С самого начала вы можете по своему желанию переключаться между героями и сюжетными линиями, и даже возможно объединить характеристики персонажей, которых вы используете в нескольких маршрутах, чтобы позже создать одного суперперсонажа. Системы очень глубоки, но Fortune's Weave дает вам множество способов настроить вещи по своему вкусу.

Игра разделена на несколько разделов. Есть краткий пролог, в котором рассказывается о главном герое и вашей миссии по спасению мира и победе над злым повелителем демонов. Чтобы помочь в ваших поисках, вы можете нанять четырех пропавших без вести героев из недавнего прошлого, пройдя их отдельные истории в двух частях. В первой части герой по вашему выбору участвует в грандиозном турнире в городе Дагсион, а во второй части отряд вашего героя участвует в войне. Если вы пройдете путь героя, вы сможете перенести его и любого из его союзников в третью часть, где настоящий главный герой возглавит усилия по борьбе с нежитью.

Первая и третья части дадут вам большую свободу действий для подготовки к сражениям и формирования команд по вашему желанию. Вы быстро войдете в ритм разделения времени между основными сюжетными сражениями, бегая по Дагсиону, чтобы подготовиться к боям, набирать союзников и исследовать обширную карту, чтобы собирать ресурсы и сражаться в небольших стычках. Существует календарная система, которая отсчитывает дни до следующего главного сюжетного события, но у вас есть свобода проводить дни так, как вам хочется. Я попал в утешительный шаблон: я исследовал карту в течение одной игровой недели, возвращался в Дагсион, чтобы выполнить еженедельные задания, такие как тренировка навыков и разделение еды с людьми в городе, чтобы наладить взаимопонимание, а затем возвращался к карте, чтобы выполнить больше квестов или заработать немного опыта. (Вторая часть практически полностью посвящена сражениям, так как вы в основном просто играете один большой бой за другим с очень небольшой предбоевой подготовкой.)