The Verge · Разработка · 2 ч назад

Никто не делает это так, как Remedy

Видеоигры дали нам множество способов путешествовать по огромным открытым мирам, но ни один из них не ощущался столь же странно волнующим, как управление гравитацией в извращенной версии Нью-Йорка от Control Resonant. Это игра, которая позволяет вам переворачиваться, крутить и летать по воздуху, одновременно исследуя настройки, которые выглядят вырванными из Inception. Это как если бы вы смешали метаисторию House of…

Источник The Verge
Опубликовано 2 ч назад
Оригинальный заголовок Nobody does it like Remedy
Важность 3/5
Почему это может быть интересно Может дать практические идеи для backend, инфраструктуры, инструментов и инженерных решений.
← Назад к ленте Открыть оригинал
#technology#software#platforms#разработка

Подробности

Видеоигры дали нам множество способов путешествовать по огромным открытым мирам, но ни один из них не ощущался столь же странно волнующим, как управление гравитацией в извращенной версии Нью-Йорка от Control Resonant. Это игра, в которой вы можете переворачиваться, поворачиваться и летать по воздуху, одновременно исследуя настройки, которые выглядят вырванными из Inception. Это как если бы вы смешали метаисторию House of Leaves с изобретательным платформером Super Mario Galaxy и каким-то образом превратили это в связный опыт. Эта странная комбинация — лишь последний пример того, как разработчик Remedy создает игры, не похожие ни на кого другого.

Resonant — это продолжение игры Control 2019 года, хотя в обе игры можно играть в любом порядке. В центре внимания — сверхъестественное правительственное учреждение, известное как Федеральное бюро контроля (FBC). В оригинальной игре новый директор FBC Джесси Фейден пыталась бороться с паранормальной силой, известной как Шипение, которая вторглась в Старейший Дом, штаб-квартиру-лабиринт FBC. В сиквеле вы окажетесь в роли ее брата Дилана, когда Хиссы и другие межпространственные угрозы начинают захватывать Манхэттен.

В сиквеле кое-что изменилось, кроме сеттинга и главного героя. Главный из них заключается в том, что действие Resonant происходит в относительно большом открытом мире, а не в пределах Старейшего Дома. Это место было искажено вторгшимися силами; здания крутятся и изгибаются невероятным образом, а иногда гравитация ведет себя не так, как должна. Другое важное изменение заключается в том, что, хотя оригинальный Control был в основном шутером, Resonant ориентирован на рукопашный бой, поскольку Дилан владеет оружием, изменяющим форму, которое может имитировать такие вещи, как кнут или молот.

Изначально Resonant во многом похож на традиционную игру в жанре экшн с открытым миром. У Дилана две основные цели: искоренить силы, вторгшиеся в Нью-Йорк, и найти Джесси, пропавшего без вести после событий первой игры Control. Он делает это, выполняя миссии, побеждая боссов и исследуя мир. Первые несколько часов я был разочарован, потому что все казалось таким знакомым, а это полная противоположность тому, что я ожидаю от игры Remedy. От Control до Alan Wake — студия известна своей особой атмосферой, сочетающей в себе тон странной фантастики с геймплеем, усиливающим все эмоции.

Однако вскоре Resonant раскрылись и стали чем-то по-настоящему диким. Игры Control имеют структуру в стиле Metroid, ограничивающую ваш прогресс до тех пор, пока у вас не появится нужная способность. И как только вы соберете эти способности, Резонант покажет, что это такое на самом деле. Вы можете временно летать, мчаться по воздуху, совершать двойной прыжок, ходить по стенам и потолкам и, в конечном итоге, телепортироваться на далекие уступы. Когда вы объедините и овладеете этими способностями (некоторые требуют времени, чтобы осмыслить их), вы сможете носиться по Нью-Йорку, как какой-то странный супергерой. Просто передвигаться захватывающе, но эти способности также можно использовать для создания невероятных платформеров и головоломок, которые проверят вашу способность пространственного мышления.