The Verge · Разработка · 2 ч назад
Онлайн-шутер Firebreak от Remedy получает последнее крупное обновление
ФБК: Пожарный перерыв. | Изображение: Remedy Entertainment Компания Remedy завершает выпуск своего командного шутера FBC: Firebreak, выпустив большое обновление, которое выйдет сегодня. Но хотя в игре не будет нового контента, студия намерена сохранить его в обозримом будущем. Это еще один пример того, как игра с живым сервисом испытывает трудности на нестабильном рынке. Новое обновление называется «Открытый дом» и в…
Подробности
Поделиться подарком Если вы покупаете что-то по ссылке Verge, Vox Media может получить комиссию. См. наше заявление об этике.
Remedy завершает выпуск своего командного шутера FBC: Firebreak с большим обновлением, которое выходит сегодня. Но хотя в игре не будет нового контента, студия намерена сохранить его в обозримом будущем. Это еще один пример того, как игра с живым сервисом испытывает трудности на нестабильном рынке.
Новое обновление называется «Открытый дом» и включает в себя несколько новых областей, взятых из Control («Firebreak» — это побочный продукт вселенной Control), а также то, что Remedy описывает как «улучшения игрового процесса и изменения баланса, направленные на то, чтобы сделать бой более ясным, плавным и гибким». Полный список изменений можно найти в Steam.
Однако, в отличие от многих недавних шутеров, которые полностью закрылись, Remedy планирует продолжать работу Firebreak даже при небольшой базе пользователей. «Мы проделали инженерную работу, чтобы обеспечить бесперебойную работу серверов ретрансляции, когда громкость игроков снижается», — говорит разработчик. Студия также внесла некоторые изменения, чтобы сохранить активность игроков даже без обновлений контента. Любой, у кого есть Firebreak, может играть со своими друзьями бесплатно с помощью новой функции под названием «Friend’s Pass», а цена игры снижена до 19,99 долларов. Remedy заявляет, что Firebreak «останется онлайн и в нее можно будет играть еще долгие годы».
Firebreak был запущен в прошлом году и стал заметным шагом вперед для Remedy, студии, известной своими однопользовательскими играми, такими как Control и Alan Wake. Это также была первая игра студии, изданная самостоятельно, и являвшаяся частью более крупной цели — обретения большей независимости. Но, несмотря на попытки изменить ситуацию, игре так и не удалось оправиться от неудачного запуска, и в конечном итоге генеральный директор Remedy ушел в отставку из-за последствий. (Его сменили ранее в этом году.) «Это первая многопользовательская онлайн-игра Remedy и наша первая самоизданная игра, это был настоящий путь для студии и ценный опыт обучения для участвующих команд», — заявила студия в своем сегодняшнем объявлении.