The Verge · Разработка · 1 ч назад

Новый «фильм» Нила Бломкампа об искусственном интеллекте про зомби просто разогрелся

В понедельник директор District 9 и Gran Turismo Нил Бломкамп представил свой последний проект: 13-минутную научно-фантастическую короткометражку под названием Nightborne, основанную на романе Питера Уоттса 2014 года «Эхопраксия». Короткометражный фильм создан новой продюсерской компанией Бломкампа по искусственному интеллекту Barley Studios и показывает персонажей, чьи голоса и лица смоделированы по образцу актеров-…

Источник The Verge
Опубликовано 1 ч назад
Оригинальный заголовок Neill Blomkamp’s new zombie AI ‘film’ is just slop warmed over
Важность 4/5
Почему это может быть интересно Может дать практические идеи для backend, инфраструктуры, инструментов и инженерных решений.
← Назад к ленте Открыть оригинал
#technology#software#platforms#разработка

Подробности

В понедельник директор District 9 и Gran Turismo Нил Бломкамп представил свой последний проект: 13-минутную научно-фантастическую короткометражку под названием Nightborne, основанную на романе Питера Уоттса «Эхопраксия» 2014 года. Короткометражный фильм создан новой продюсерской компанией Бломкампа по искусственному интеллекту Barley Studios и показывает персонажей, чьи голоса и лица смоделированы по образцу актеров-людей. Но каждый кадр Nightborne был сделан с помощью генератора текста в видео ByteDance Seedance 2.0.

В сообщении X о короткометражке Бломкамп описал ее как «тестовый старт», призванный продемонстрировать, на что способен генеративный ИИ, и сказал, что хочет «освоить полную функцию в этом формате» в какой-то момент в будущем. Бломкамп, кажется, считает, что Найтборн является убедительным доказательством концепции, которая может заинтриговать людей, чтобы увидеть, что он предложит дальше. Но каким бы отточенным ни был этот «фильм» можно сравнить с большинством видеороликов, созданных искусственным интеллектом, которые сегодня гуляют по Интернету, он по-прежнему несет в себе многие отличительные черты, которые мы ассоциируем с помоями. И хотя в создании проекта была задействована команда реальных людей, «Найтборн» — настолько ужасные часы, что их сложно назвать будущим кинопроизводства.

Действие фильма происходит на фоне военного конфликта между США и Сирией. Найтборн рассказывает историю американского пилота, который получил опасные для жизни травмы, когда ее вертолет был сбит. Хотя большая часть тела пилота серьезно повреждена, технически она все еще жива, и ее голова не повреждена. Все это делает ее идеальным кандидатом для проекта «Ночнорожденный» — правительственной программы, которая превращает безмозглых солдат в дистанционно управляемых зомби с оружием. А поскольку в распоряжении военных имеется бесконечный запас тел, пилот — один из многих гулей в форме, которых тайно готовят к войне.

Как и любой другой фильм, созданный искусственным интеллектом, который был до него, «Найтборн» на самом деле представляет собой сборник очень коротких видеоклипов, смонтированных вместе, чтобы рассказать простую историю. Nightborne часто переходит от кадров своего зомбированного главного героя к документальным интервью с людьми, участвующими в Project Nightborne. Эти сокращения дают фильму, который редактировал Остин Дэйнс, возможность скрыть тот факт, что Seedance 2.0 способен генерировать только несколько секунд видеоматериала за раз. А то, как диалоги в фильме почти (но не совсем) смешаны, создает впечатление, будто вы слушаете речь реальных людей.

Когда вы действительно внимательно посмотрите на визуальные эффекты Nightborne и внимательно прислушаетесь к его звуку, легко понять, сколько в этом миксе генов ИИ. Надписи на заднем плане часто написаны полной тарабарщиной, а персонажи произносят свои реплики с необычными акцентами, из-за чего они производят впечатление людей, которые на самом деле не знают, что говорят. По словам Бломкампа, в проекте внесли свой вклад «настоящие концепт-художники», и 32 актера-человека согласились использовать свои изображения на экране. Но этого человеческого вклада, похоже, недостаточно, чтобы Nightborne не ощущался скорее как созданный компьютером контент, чем как произведение искусства.