The Verge · Разработка · 2 ч назад

Super Meat Boy 3D превращает страдания в удовольствие

Оригинальная Super Meat Boy — одна из самых известных инди-игр всех времен. Выпущенный в 2010 году, это чрезвычайно сложный 2D-платформер, но в него так интересно играть: короткие уровни напоминают скоростные головоломки, и хотя они наполнены ловушками и циркулярными пилами, смерть не так уж и плоха, потому что вы возрождаетсяе почти мгновенно. Super Meat Boy 3D во многом схож по духу; это так же бесит и так же прият…

Источник The Verge
Опубликовано 2 ч назад
Оригинальный заголовок Super Meat Boy 3D makes suffering fun
Важность 3/5
Почему это может быть интересно Может дать практические идеи для backend, инфраструктуры, инструментов и инженерных решений.
← Назад к ленте Открыть оригинал
#technology#software#platforms#разработка

Подробности

Оригинальная Super Meat Boy — одна из самых известных инди-игр всех времен. Выпущенный в 2010 году, это чрезвычайно сложный 2D-платформер, но в него так интересно играть: короткие уровни напоминают скоростные головоломки, и хотя они наполнены ловушками и циркулярными пилами, смерть не так уж и плоха, потому что вы возрождаетсяе почти мгновенно. Super Meat Boy 3D во многом схож по духу; это так же бесит и так же приятно.

Перемещение Мит Боя в 3D очень похоже на 2D, особенно его очень плавный прыжок. Куда бы вы ни бежали (и где вы умерли), вы оставляете брызги крови, которые являются полезными визуальными напоминаниями о том, куда идти (или где вы умерли), когда вы повторяете уровень. Уровни пронизаны такими препятствиями, как пилы, лазеры, шипы, самонаводящиеся ракеты, движущиеся платформы и сложные стены, которые трудно преодолеть, и иногда вы сталкиваетесь с несколькими проблемами одновременно. Но переход на 3D также означает, что вам придется думать о том, как Meat Boy движется в трехмерном пространстве, а это означает, что вам придется выполнять такие движения, как коварные диагональные прыжки и бег через несколько стен. Это изменение добавляет новые элементы, не влияя фундаментально на игровой процесс Super Meat Boy.

В Super Meat Boy 3D несколько раз, начиная уровень, я задавался вопросом, как мне его преодолеть. В моих первых нескольких попытках я часто умирал за считанные секунды. Но поскольку Super Meat Boy 3D возвращает вас к началу уровня почти сразу после вашей смерти, я мог бегать по препятствиям на своем пути, пока не разберусь с ними. Обычно это занимало несколько минут проб и ошибок, но когда я действительно проходил уровень, это обычно занимало всего около 20 или 30 секунд. Затем дело дойдет до следующего.

Этот процесс может показаться ужасным, но меня он воодушевлял. Я чувствовал, что становлюсь лучше благодаря повторению, и по мере того, как уровни постепенно становились все сложнее, я знал, что прогрессирую достаточно, чтобы справиться с трудностями, даже если они иногда казались недосягаемыми. Я думаю, это так задумано: нет никаких настроек, позволяющих снизить сложность игры, а это означает, что вам придется проходить уровни такими, какие они есть. Единственный выход — пройти.

Однако если вы хотите сделать игру еще сложнее, есть множество способов сделать это. На уровнях есть необычная повязка, которую вы можете подобрать, чтобы разблокировать больше игровых персонажей, а также время, которое вы можете пройти, чтобы получить рейтинг A-plus, который открывает совершенно отдельный уровень в Темном мире. Если вам нравится гоняться за достижениями, желаю вам удачи в таких испытаниях, как прохождение целых 15-уровневых миров, не умирая.