Ars Technica · Разработка · 4 ч назад

Slay the Spire 2 слишком знакома сама по себе.

Впечатления от раннего доступа: Новые персонажи блестящие, но такое ощущение, что мы делали это раньше.

Источник Ars Technica
Опубликовано 4 ч назад
Оригинальный заголовок Slay the Spire 2 is a bit too familiar for its own good
Важность 3/5
Почему это может быть интересно Может дать практические идеи для backend, инфраструктуры, инструментов и инженерных решений.
← Назад к ленте Открыть оригинал
#development#infra#engineering#разработка

Подробности

Чем больше все меняется… Slay the Spire 2 слишком знакома для своих хороших впечатлений от раннего доступа: новые персонажи блестят, но такое ощущение, что мы делали это раньше.

Помните ли вы то радостное удовлетворение, которое вы почувствовали, когда по-настоящему начали понимать Slay the Spire?

Это не совсем риторический вопрос. Если вы читаете эту статью об Slay the Spire 2 — опубликованную примерно через неделю после периода раннего доступа, который обещает быть продолжительным, — я должен предположить, что вы потратили десятки, если не сотни (или тысячи?) часов на оригинальную Slay the Spire. На этом этапе игра, вероятно, больше похожа не на игру, а на пару удобных старых кроссовок. Вероятно, у вас есть любимый персонаж, предпочтительный набор карт синергии, на котором вы можете сосредоточиться на создании этого персонажа, и набор альтернативных стратегий, к которым нужно стремиться, когда превратности судьбы делают эту предпочтительную стратегию невозможной. Обширная рандомизация игры делает каждое прохождение немного разным, но контуры этих прохождений начинают казаться немного общими для любого, кто возился с игрой годами.

Но вспомните, если сможете, те времена, когда Slay the Spire была новым захватывающим испытанием. Вспомните те первые несколько заходов, когда вы все еще находились на этапе проб и ошибок вашего путешествия по Slay the Spire. Вам по-прежнему приходилось внимательно читать каждую новую карту по мере ее появления, на ходу разрабатывать потенциальные стратегии и в течение нескольких минут взвешивать ключевые решения по построению колоды и усилению силы, чтобы максимизировать свои шансы на выживание. Конечно, вы многое потерпели неудачу. Но вы становились немного увереннее с каждым разом, немного дальше каждые несколько сеансов и немного больше знали и погружались в сложные, хорошо сбалансированные системы игры.

После многих лет ожидания я надеялся, что Slay the Spire 2 сможет вернуть часть этого чувства открытия, помогая мне взглянуть на чрезвычайно насыщенный игровой жанр под новым углом. Однако после недели, проведенной в раннем доступе, трудно избавиться от ощущения, что, несмотря на все изменения и дополнения, Slay the Spire 2 слишком похожа на потрепанный оригинал. Если первая Slay the Spire — это удобная старая пара обуви, то Slay the Spire 2 — это новая пара, которую, по иронии судьбы, слишком легко разносить.