The Verge · Разработка · 1 ч назад

Больше игр должно быть на рельсах (в буквальном смысле)

Это были хорошие несколько недель для игр на рельсах. В римейке Star Fox от Nintendo тщательно продуманные и насыщенные событиями уровни из Star Fox 64 остались практически такими же, и спустя почти 20 лет по ним все еще интересно летать. Denshattack!, новая игра от Undercoders, также включает в себя уровни, наполненные тщательно спланированными последовательностями, обеспечивающими великолепный эффект. Вот только вм…

Источник The Verge
Опубликовано 1 ч назад
Оригинальный заголовок More games should be on rails (literally)
Важность 3/5
Почему это может быть интересно Может дать практические идеи для backend, инфраструктуры, инструментов и инженерных решений.
← Назад к ленте Открыть оригинал
#technology#software#platforms#разработка

Подробности

Это были хорошие несколько недель для игр на рельсах. В римейке Star Fox от Nintendo тщательно продуманные и насыщенные событиями уровни из Star Fox 64 остались практически такими же, и спустя почти 20 лет по ним все еще интересно летать. Деншаттак! , новая игра от Undercoders, также включает в себя уровни, наполненные тщательно спланированными последовательностями, обеспечивающими великолепный эффект. За исключением того, что вместо того, чтобы летать в космосе в роли пугающе реалистичной антропоморфной лисы, вы летите — и переворачиваетесь, и вращаетесь, и измельчаете — через Японию, управляя ослепительно быстрым поездом.

Звоню в Деншаттак! игра в поезде радикально недооценивает то, что вы на самом деле делаете. В яркой и красочной версии Японии вы будете мчаться по городам и ландшафтам, словно играя в усиленную версию Pro Skater от Tony Hawk. Вы летите по уровням, как пуля, скользите по углам и пытаетесь поймать ускорение, а также прыгаете с пандусов, чтобы выполнять трюки, вдохновленные скейтбордингом. Представьте себе, если бы Sega сделала игру про Соника с сел-шейдингом для Dreamcast, где он водил поезд, и вы находитесь на уровне того, что на самом деле играет в Denshattack! такое ощущение.

Даже на ранних стадиях Denshattack! это захватывающе, но по мере того, как вы исследуете 10 миров игры, вы постепенно получаете новые способности, которые превратят вас в мощного акробата. Прежде чем вы это заметите, вы будете шлифовать рельсы, кататься по стенам, заполненным граффити, петлять по туннелям, ловить потоки ветра, чтобы летать по воздуху, и переворачивать гравитацию, чтобы ехать вверх тормашками, иногда все подряд. Если вы заполните шкалу энергии, набрав достаточно очков, вы даже сможете прокатиться по волшебной радужной трассе, которая разворачивается перед вами, как какая-то волшебная Радужная дорога. И все это сопровождается веселым и запоминающимся саундтреком.

Мне нравилось проходить уровни игры, и я с нетерпением ждал каждого поворота трассы, чтобы увидеть, с каким неожиданным сюрпризом я столкнусь. Всего лишь очень ограниченный выбор основных моментов: шлифование носа рыбы-меч, опасные уклонения от лезвий на лесопилке и отбрасывание бейсбольных мячей лидеру банды на ее заполненном треками бейсбольном стадионе - а затем, на более позднем уровне, снова бросить вызов этому лидеру, пилотируя поезд песчаных червей.

Это работает так хорошо, потому что все идет по рельсам. По большей части вам не придется беспокоиться о том, как вы доберетесь с места на место. Трасса обычно приведет вас туда, куда вам нужно. Гораздо важнее то, как вы реагируете на повороты, повороты и неожиданные препятствия, которые игра подбрасывает вам на пути, и какие ужасные трюки вы выполняете одним движением джойстика, перепрыгивая с трассы на трассу. Это дает разработчикам большую свободу действий, позволяя вам погрузиться в насыщенные событиями сценарии и четко спланировать последовательность всего, с чем вам придется иметь дело. Каждый уровень обычно длится всего пару минут, что помогает сохранять быстроту игры.