The Verge · Разработка · 2 ч назад

DLSS 5 от Nvidia похож на сглаживание движения в видеоиграх, но хуже

Вчера Nvidia представила свою новейшую технологию масштабирования под названием DLSS 5, которую она назвала «самым значительным прорывом компании в области компьютерной графики с момента дебюта трассировки лучей в реальном времени в 2018 году». Звучит хорошо, пока вы на самом деле не увидите это. По словам Nvidia, эта технология «наполняет пиксели фотореалистичным освещением и материалами», но все, кажется, заметили,…

Источник The Verge
Опубликовано 2 ч назад
Оригинальный заголовок Nvidia’s DLSS 5 is like motion smoothing for video games, but worse
Важность 3/5
Почему это может быть интересно Может дать практические идеи для backend, инфраструктуры, инструментов и инженерных решений.
← Назад к ленте Открыть оригинал
#technology#software#platforms#разработка

Подробности

Вчера Nvidia представила свою новейшую технологию масштабирования под названием DLSS 5, которую она назвала «самым значительным прорывом компании в области компьютерной графики с момента дебюта трассировки лучей в реальном времени в 2018 году». Звучит хорошо, пока вы на самом деле не увидите это. По словам Nvidia, эта технология «наполняет пиксели фотореалистичным освещением и материалами», но всё, что кто-то заметил, это то, что она превратила узнаваемые лица в нечто, напоминающее отстой ИИ. В видео Тилли Норвуд главная героиня Resident Evil Requiem Грейс преобразилась, чтобы выглядеть как дома. Ребята из «Наследия Хогвартса» выглядели так, будто их пропустили через фильтр Instagram. Даже капитан «Ливерпуля» Вирджил ван Дейк, очень реальный и известный человек, исказил свои черты и стал просто каким-то чуваком с DLSS 5.

Этот «значительный прорыв» придает всему особый вид, который стал синонимом искусства, созданного искусственным интеллектом. Это что-то вроде сглаживания движения, если оно пошло еще дальше и изменило лица людей — и теперь все выглядит одинаково.

Важно отметить, что в следующий раз, когда вы сыграете в Requiem на ПК, Грейс не будет внезапно выглядеть так, будто ее выдрали из демо-версии Grok Imagine. DLSS 5 выйдет не раньше осени, для его работы потребуется мощное оборудование, и это дополнительная функция. Но эту технологию продвигает одна из самых ценных компаний в мире, пользующаяся поддержкой крупных разработчиков видеоигр. И все они, кажется, довольны тем, что связывают свои игры с очень специфической эстетикой.

В заявлении в блоге Nvidia руководитель Bethesda Тодд Ховард заявил, что «с DLSS 5 художественный стиль и детализация проявляются, не сдерживаясь традиционными ограничениями рендеринга в реальном времени», отметив при этом, что эта функция будет доступна в Starfield. Джун Такеучи, исполнительный продюсер многих крупнейших блокбастеров Capcom, включая «Реквием», сказал, что «DLSS 5 представляет собой еще один важный шаг в продвижении визуальной точности, помогая игрокам еще глубже погрузиться в мир Resident Evil».

Немного странно слышать, что некоторые из самых влиятельных имен в играх решили, что для Nvidia было бы здорово заменить своих тщательно созданных персонажей универсальными версиями на базе искусственного интеллекта. В последующем твите Bethesda отметила, что то, что мы видим, — это «очень ранний вид», и что «художественные команды студии будут дальше корректировать освещение и конечный эффект, чтобы они выглядели так, как, по нашему мнению, лучше всего подходят для каждой игры». Так что, возможно, версия DLSS 5, которая станет доступной осенью, будет выглядеть совсем иначе.