Ars Technica · Разработка · 4 ч назад
Геймеры с огромным отвращением реагируют на эффект генеративного ИИ в DLSS 5.
Следующая технология поколения кадров Nvidia выходит далеко за рамки масштабирования, и не в хорошем смысле
Подробности
Геймеры FrameSlop с огромным отвращением реагируют на генеративный искусственный интеллект DLSS 5. Следующая технология Nvidia по созданию кадров выходит далеко за рамки масштабирования, и не в хорошем смысле.
В то время как предыдущие выпуски DLSS рендерили кадры с увеличенным масштабом или создавали совершенно новые, чтобы сгладить пробелы, Nvidia называет DLSS 5, который она планирует запустить осенью, «моделью нейронного рендеринга в реальном времени», которая может «обеспечить новый уровень фотореалистичной компьютерной графики, ранее достигаемый только в голливудских визуальных эффектах». Генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг прямо заявил, что технология объединяет «генеративный искусственный интеллект» с «ручным рендерингом» для «резкого скачка в визуальном реализме, сохраняя при этом контроль, необходимый художникам для творческого самовыражения».
В отличие от существующих генеративных видеомоделей, которые, как отмечает Nvidia, «сложно точно контролировать и часто им не хватает предсказуемости», DLSS 5 использует внутренние цвета игры и векторы движения, «чтобы наполнить сцену фотореалистичным освещением и материалами, которые привязаны к исходному 3D-контенту и согласованы от кадра к кадру». Эти базовые игровые данные помогают системе «понимать сложную семантику сцены, такую как персонажи, волосы, ткань и полупрозрачная кожа, а также условия окружающего освещения, такие как освещение спереди, сзади или пасмурно», — говорят в компании.
Вы можете увидеть, как DLSS 5 интерпретирует данные этого кадра для себя, как в рекламном видеоролике Nvidia, так и в подробном анализе Digital Foundry (в котором отмечается, что в настоящее время в демоверсии используются две RTX 5090, одна из которых полностью посвящена DLSS 5). Но хотя Digital Foundry в своей статье неоднократно описывала эффекты «трансформирующего освещения» как «удивительные», реакция остального игрового мира до сих пор была исключительно негативной.
Многие реакции были сосредоточены на том, как DLSS 5 превращает игровые лица в чрезмерно детализированные, жуткие версии оригинальных моделей. Реакции сравнивали эффект с аэрографической порнографией, «напыщенными, напыщенными уродами» или жуткой, неизбежной рекламой Evony. Другие отметили, что DLSS 5, похоже, искажает намеченное художественное направление, приглушая тени в пользу однородного вида.