The Verge · Разработка · 1 ч назад
Прагмата - это нормально, но могло бы быть здорово
За последние несколько лет Capcom проделала исключительную работу по укреплению своей линейки крупных и давно существующих франшиз. Такие игры, как Monster Hunter, Resident Evil и Street Fighter, демонстрируют сильные и последовательные успехи, что впечатляет, учитывая нынешнюю напряженность неопределенности, которая пронизывает игровую индустрию. И теперь застройщик использует этот импульс для запуска нового амбицио…
Подробности
За последние несколько лет Capcom проделала исключительную работу по укреплению своей линейки крупных и давно существующих франшиз. Такие игры, как Monster Hunter, Resident Evil и Street Fighter, демонстрируют сильные и последовательные успехи, что впечатляет, учитывая нынешнюю напряженность неопределенности, которая пронизывает игровую индустрию. И теперь девелопер использует этот импульс для запуска нового амбициозного объекта под названием Pragmata.
Игра берет основу медленного действия Resident Evil и объединяет его с научно-фантастическим миром, в котором исследуется все: от лунной колонизации до искусственного интеллекта. В ней есть несколько действительно замечательных идей, в том числе невероятно уникальная боевая система и дезориентирующие уровни, похожие на трехмерную помойку искусственного интеллекта, но они похоронены под знакомой структурой и историей, во многом основанной на научно-фантастических образах. Pragmata со временем могла бы стать чем-то особенным, но эта первая игра слишком безопасна, чтобы действительно выделиться.
Как это часто бывает с подобными историями, «Прагмата» начинается с небольшой команды, расследующей возмущение на лунной заставе. Когда они прибывают, место становится устрашающе тихим и пустым, и вскоре один из следователей — человек по имени Хью — оказывается отделенным от остальной команды. В конце концов он встречает девушку, которая на самом деле является экспериментальным андроидом по имени Диана. Эти двое объединяются, чтобы выяснить, что происходит, и найти путь обратно на Землю. На их пути стоит мошеннический ИИ, который теперь контролирует колонию и, похоже, испытывает отвращение к людям, превращая каждого бота в убийственную машину.
Несмотря на очевидную ДНК Resident Evil, Pragmata не является откровенным ужастиком, хотя и пугает. Вместо этого это скорее довольно традиционная игра в жанре экшн от третьего лица. Хью получает все виды футуристического оружия, которое в основном представляет собой традиционный арсенал видеоигр, включая дробовик и ракетную установку. Но игра также дает вам множество способов настроить свой подход к бою. Вы постоянно получаете материалы, позволяющие улучшать костюм и оружие Хью, что позволяет вам сосредоточиться на своем особом стиле игры. Мне очень нравилось бросать голографическую приманку, которая отвлекала врагов и позволяла мне красться с оружием ближнего боя, чтобы сбить их с толку.
Главный поворот в том, как Хью и Диана работают вместе. Маленький андроид всегда ездит на спине, и когда начинаются сражения, вы, по сути, играете за них обоих одновременно. Диана может взламывать врагов, ослабляя их, пока Хью стреляет. Поначалу это кажется странным; Взлом похож на мини-игру, в которой вам нужно перемещать курсор по сетке, чтобы добраться до слабого места врага. Но действие не прекращается, пока вы это делаете, поэтому вам нужно стараться избегать атак и стрельбы одновременно. Это настоящая ситуация типа «погладь голову, потирая живот», за исключением того, что здесь вы проходите странный лабиринт, сражаясь с роботами-убийцами.